Pourquoi MDR n’a-t-il pas de case A ? ——Analyser la logique cachée dans la conception de jeux
Récemment, une question apparemment simple a suscité des discussions animées au sein de la communauté des joueurs de League of Legends (LOL) :"Pourquoi LOL n'a-t-il pas de case A (case d'indicateur de portée d'attaque) ?"Ce sujet a rapidement fermenté sur les principaux forums et réseaux sociaux, devenant l'une des controverses les plus populaires sur les jeux vidéo au cours des 10 derniers jours. Cet article combinera des points de discussion brûlants sur Internet et la logique de conception de jeux pour donner des réponses grâce à une analyse de données structurée.
1. Statistiques des points chauds sur l'ensemble du réseau (10 derniers jours)

| plate-forme | Nombre de sujets connexes | indice de chaleur le plus élevé | points centraux du différend |
|---|---|---|---|
| 128 000 | 84,5 | équité du jeu | |
| Tiéba | 62 000 | 91,3 | seuil de fonctionnement |
| NGA | 34 000 | 77,6 | intention de conception |
| 91 000 | 88,2 | Différences entre les serveurs internationaux |
2. Pourquoi LOL n’a-t-il pas besoin d’une boîte ?
1.Différences de philosophie de conception de jeux: Différent des jeux MOBA similaires, LOL met davantage l'accent sur"Perception dynamique du combat"Plutôt qu’une visualisation numérique précise. Le concepteur Greg Street a déclaré un jour : "Nous espérons que les joueurs pourront maîtriser la distance d'attaque grâce à une expérience de combat réelle plutôt qu'à des éléments de l'interface utilisateur."
2.Comparaison de la mise en œuvre technique:
| jeu | Affichage de la portée d'attaque | Retour d'expérience |
|---|---|---|
| MDR | Affiché uniquement au survol de la souris | Détermination dynamique des coups |
| DOTA2 | Présentoir permanent en boîte A | volume de collision strict |
| héros de la tempête | Indication de la gamme de compétences | système de décision hybride |
3.Considérations d’équilibre: Selon les données officielles de Riot, après avoir annulé la case A :
3. Analyse des controverses des joueurs
1.Le point de vue des supporters:
2.Arguments des oppositions:
4. Evolution des solutions développeurs
| Version | Changer le contenu | satisfaction des joueurs |
|---|---|---|
| S3 | Annuler la boîte A par défaut | 32% |
| S7 | Indicateur de portée d'attaque augmentée | 58% |
| S11 | Optimiser les retours sur les effets de frappe | 67% |
5. Orientations d'amélioration possibles à l'avenir
Selon les mineurs de données, le serveur de test est en cours de test"Conseils sur la portée des attaques situationnelles"système:
Ce compromis obtient actuellement68 % des joueurs testentIl a été bien accueilli et pourrait être mis en œuvre la saison prochaine.
Résumer:L'absence de A-frame dans LOL est une fonctionnalité de jeu soigneusement conçue qui conserve à la fois la profondeur de fonctionnement et la simplicité visuelle. Avec la mise en ligne du nouveau système de retour d'attaque dans la version 12.18, cette controverse de conception qui dure depuis de nombreuses années pourrait ouvrir la voie à une nouvelle solution.
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